改名。しかし暫定。書き殴った東方SSを保存する場。それと日記。
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東方妖々夢まとめ
2008-12-18 Thu 18:42
《総評》
ようやく全装備でハードノーコン達成。咲夜さんはボム、他の機体は結界を有効に使うとクリアがかなり楽になる。
クリアできない人は画面左下の桜点を有効に使うようにしよう。


《自機》
・霊夢
ホーミングは相変わらず威力が大変低い。桜点の溜まりも遅く魔理沙と並ぶマゾい装備。ただしやっぱり道中は楽。
針はとにかく桜点の溜まりが圧倒的に早いため結界をぶんまわせる。結界回しがポイント。

・魔理沙
威力に任せた力押し機体。魔符、恋符ともに結界もボムもないときは低速で打ち込めば意外と倒せる。
恋符のボムは後半から威力を発揮。ゆゆ様さえ軽く吹き飛ばす反則的な威力。
もちろんボムの絶対数が少ないためどちらもクリアには向かない。

・咲夜
ボム機体。ショットも安定して使い安い幻符、威力高めの時符とクリア向けの機体。結界とか意識しなくてもボムを使いきればなんとかなる。


《ステージや曲》

・1面 レティ
定番の黒幕。
ハードからはチルノ撃破で結界発動させると道中後半アイテム全回収できる。必須。

・2面 橙
このへんから弾幕が異様に濃くなる。妖々夢は全体的に遅くて濃い弾幕が多い。
苦手な弾幕で結界が使えるパターンを組むこと。

・3面 アリス・マーガトロイド
道中が意外と事故る。
結界回して回収がおすすめ。アリスの第一通常弾は総じて事故りやすいためボム推奨。

・4面 プリズムリバー3姉妹
道中はパターン化すること。そして妙に長いため集中。打ち返し毛玉は放置すると楽だが、結界やボムで撃破回収すると終盤エクステンドが1増える。お好みで。

・5面 みょん
言うことなし。弾幕濃すぎ勘弁。抱え落ちだけ注意。

・6面 西行寺幽々子
道中からクリアまでの曲と弾幕と演出が最高に美しい。やばい。超テンションあがる。
ゆゆ様は桜アイテムたくさんくれるので、結界とボムをあるだけ使ってしのげ!残機がないときの反魂蝶の手に汗は異常。

・EX面 八雲藍
変換→やくもあい。
らんしゃまー!
せんこしねんとプリンセスてんこに慣れろ。あとはボムゲー。
魔理沙はそれだときついので倒せる段階と無理な段階を決めておくこと。

・PH面 八雲紫
妖々跋扈は名曲。
読めますか?
道中に慣れればEXクリアした人なら大丈夫。弾幕結界は永夜抄で練習できるけど、その状況の人はPHでそこまで苦労しない。

PH魔理沙やハードノーコンを目指す人は結界大事!
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東方幻想郷まとめ
2008-12-07 Sun 18:40
ハード全装備クリアしたらまとめ感想を書く。しかし幻想郷はシリーズで一番簡単だった気がする。特にハード以上。
縦STG東方初のルナクリアは旧作幻想郷となりました。やったね!

では以下いつも通り。

《自機》

win版のホーミング、ゆゆこ、レザマリ、ミサマリとほぼ変わらないため割愛。レザマリの火力は妖々夢同様他より圧倒的に高いためノーマル、ハードには最適。

《ステージや曲》

・1面 オレンジ
霊夢と魔理沙で道中曲が違う。実は自機が霊夢と魔理沙のみなのは風神録以前では紅魔郷とこの作品だけ。そういった意味でレイマリの二人に重点がおかれている。

・2面 くるみ
れみりゃの仲間。
ハード以上では秋姉妹ぐるぐる弾が大変避けにくいが、後は楽。

・3面 エリー
道中曲はBad Apple!!。この頃から凄まじい完成度。
エリーはかなり強い。はっきり言って5ボスより強い。鎌が慣れるまで非常に辛く、慣れても邪魔くさい。

・4面 博麗靈夢 霧雨魔理沙
道中はアリスマエステラ。旧作の道中って何でこんな神曲だらけなん?やべえ。
霊夢は全てが外道。霊夢はこうでないと。魔理沙のテーマ、星の器は恋色マスパ以上に魔理沙らしい曲。

・5面 幽香(寝巻き)
この頃のゆうかりんはカリスマもなければUSDCでもない。そして全作品中一番楽な5ボス。ルナでも避けれる。

・6面 幽香
幽夢はカリスマ曲。
元祖マスパが外道だが、あとは意外となんとかなる。花映塚のゆうかりんボスアタックは大体ここから来てる。
ラスペは回避不能。
スキマがない。

・EX面 夢月 幻月
EX難易度は高め。妖々夢PHや紅魔郷EXをクリアできない人は辛いかも。できてればそれらと大差ありません。
夢月、幻月ともに弾幕パターンを覚えれば有り余る残機でごり押しできます。
発狂とか馬鹿なことはさせないように。発狂は東方の発狂じゃない。他シューの発狂だ。


以上。
幻想郷は紅魔郷より簡単。一番東方の基礎になってる作品だと思います。
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東方紅魔郷まとめ
2008-12-07 Sun 18:37
実はプレイ時間が一番少ない紅魔郷。学校でないとできない環境、最後に挑戦したため腕が上がってるとノーマルやEXはほとんど時間をかけずに全機体クリアしているため今回は本当に感想です。



《自機》

・霊符
ホーミング。威力は低いがボムは強い。道中やボム前提のスペルでは活躍できる。とくに四面道中はチョン避けオンリーで毛玉が殲滅されるため非常に楽。EXは苦行。

・夢符
きつい。張り付ける機会も少なければ遠距離だと魔理沙に劣る。EXでは優秀。

・魔符
つよい。単純につよい。
ただしEXやレッドマジックでボム使うと下手すると悪化する。

・恋符
つよい。単純につよい。
威力高いしボムがやばい。
魔理沙の移動速度が使いこなせれば両方とも優秀。


《ステージや曲》

・1面 ルーミア
そーなのかー。ハードからは通常攻撃がやばい。下手すると1面から詰む。慣れると楽。

・2面 チルノ
紅魔郷は全体に道中が良い。2面は特に良い。ステージ自体は最初から最後まで事故のオンパレード。要集中。

・3面 門番少女ちゅうかなめいりん
神道中。有名すぎる。
このへんから道中パターン化してると楽になる。してないと大変なことになる。
中国は全て気合。やはり要集中。要ボム。抱え落ちダメ絶対。

・4面 オアチュリー
ラクトガールはスルメ曲。
そして最難関。道中はパターン必須。パチェはひどい。ほぼ全部気合。やはり集中。

・5面 十六夜咲夜
ここまで集中がもってたら大分残機に余裕ができる。道中、6千万で更に増えるのでこの先は必ずボム。抱え落ちしなけりゃ楽です。

個人的にここの道中は好きです。あの気合以外何も必要ない感じが。
咲夜さんはボム。避けれそうで避けれないのが彼女の通常攻撃の特徴。

・6面 レミリア・スカーレット
れみりゃ。うー☆
惜しみなくボムればクリアできる。

…ここまで書いてなんですがハード基準です。ノーマルはもう少し避けれるのかな?

うー!EDのれみりゃかわいいよ!

・EX面 フランドール・スカーレット
短期集中型。いかに気合で避けていかにボムれるかだけがポイント。残機が少ないため無駄死にしないことが最大のポイント。
さりげに道中曲が好き。



以上です。妖々夢以降と違って気合多目だから地力が身につきます。そして避けてて楽しい。
旧作寄りなんだよなぁ、どちらかというと。
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東方永夜抄まとめ
2008-11-18 Tue 18:35
本日基本4ペア全てでハードノーコンクリアしたためまとめというか感想を。


《自機》

・結界組
シリーズ最高クラスの性能のチート自機。高速でホーミング、低速でロック機能付き針と全く隙がない。ボムも強い。なんてこった。

・詠唱組
永夜抄では一番辛い機体。とにかく攻撃範囲がせまい。特に低速。よって道中では高速移動が主体。このへん地霊殿にも通じるものがあります。
そのぶんショット威力、ボム威力とも申し分ない破壊力。ただし間違ってもアリスボムは使ってはいけない。

・紅魔組
クセの強い機体。咲夜さんがびっくりするほど弱い。れみりゃのショットは妖怪の中では最も威力が高い。またれみりゃボムはスペカに無力な代わりに通常弾には絶大に効く。EXでは大活躍できる。
ボム放出は地味にありがたい。抱え落ちの味方。

・幽冥組
チート自機その2。ゆゆ様の範囲攻撃が強すぎる。ハードですら回収以外では道中全く事故る要素がない程殲滅力が高い。ボスや使い魔破壊はみょん。正面なら魔理沙に次ぐ破壊力。
そしてボム補充がチートすぎる。妖々夢の咲夜さん担当はこのペアだろう。激しくクリア向け。特にハード以上。


《ステージや曲》

・1面 リグル・ナイトバグ
ハードの1面では一番簡単。とりあえず使い魔持ちを早めに倒すだけ。以降も。

・2面 みすちー
おそらく回収事故多発地帯。弾は少な目だけど体当たりしやすい。ハード以上はみすちーからボム使用をためらわない。全然足りる。

・3面 上白沢慧音
プラスチックマインドを聴いたことない人は聴くといいよ!
レーザーがやばい。それ以外は大丈夫。ボムボム。

・4面 博麗霊夢 霧雨魔理沙
すごいテンションあがるステージ。永夜の報い→恋色マスタースパークの疾走感は異常。
ステージとしては速攻かければ道中がハードでも安定するため、多作4面より大分楽。ただし霊夢は尋常じゃなく強い。主に陰陽玉が強い。

・5面 うどん
これまた楽な道中。てゐは2ボム。うどんげもみょんや早苗さんと比べるとなぁ…

・6A面 八意えーりん
道中もボスも曲がやばい。まさしく東方永夜抄って具合。千年幻想郷のカリスマは異常。
ボス弾幕はどれもキツイ。ハード以上だとボムゲーになるだろうから結果的にはあまり変わりませんが。ラスペは詠唱組の見せ場。喰らえ必殺ジャスティス砲!

・6B面 蓬莱山輝夜
我等がニート、姫様。永夜返しは是非ラストまで見てみよう。でないとカリスマ溢れる台詞が全部見れません。

・EX面 藤原妹紅
永夜三部作の〆となるEX。パターン化と安置をフルに活かせばシリーズで一番簡単にクリアできる。ただしスペカコンプは最も難しい。
ていうかインペリ。
曲は言わずもがな。ピアノの旋律に戦慄すればいいと思うよ。


《スペルプラクティス》

これはなくてよかったね。神主の言いたいことがわかった。本編の魅力を損なう可能性が多分にあります。
ただラストワードは別。あれは楽しい。

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東方風神録まとめ
2008-11-13 Thu 18:32
風神録ハード全装備ノーコンクリア達成したため全体について語ってみます。


《自機》
どれも高い水準にある自機。永夜抄、妖々夢の次に性能高いかな?そしてシリーズ最高水準のボム(霊撃)を持つため、全体的にやりやすい。

・霊夢
ホーミングは今までより威力が高めで、ノーマルまでならわりと安定して強い。威力の低さがネックになるのは体力が異様に高いラスペ。
同様に妖怪バスターも遠距離威力のなさに泣くが、張り付き最強のため決めボム時はホーミングより撃破しやすい。大抵1ボムでなんとかなる。

針は強い。威力高い、今までの針より範囲広いと相当強い。地霊殿の紫と比較しても遜色ない。

・魔理沙
全体に攻撃力が高い。特にコルマリは設置パターンをしっかり組むとかなりやりやすい。グラマリもミサマリ的爆風、オプション範囲自在とかなりの万能機体。この頃の魔理沙は多分霊夢より強いぜ!

レザマリはアレです。たぶん仕様です。
神主「特定パワーのときのレーザーにマスパを混ぜてみました。」


《ステージや曲》

・1面 秋姉妹
道中曲がよい。というか風神録は全体的に曲に外れがない。綺麗。
秋姉妹はおいしいキャラになりましたね。

・2面 鍵山雛
道中曲が(ry。ボス曲もすっごいまわるよ!厄いわ…。

・3面 河城にとり
道中曲(ry。にとりの唄ってなんか切ないよね。ハードまでならここまで安定できます。ボムが多いのでね。
ルナにとりはおかしい。
狭すぎ。

にとりかわいい
にとりかわいい
にとりかわいい
にとりかわいい
にとりかわいい
(大事なことなので五回言いました)

・4面 あややややもみもみ
道中(ry。鬼畜こんぺいとう妖精に激流の滝と道中がやばいステージ。花映塚で粒弾と戯れてから戻ってくれば幾分か楽になる。ノーマル以下なら弾速は遅いのでしっかりと。
ボス二人は毎回霊撃で抱きつきます。もみじもみもみ。

・5面 東風谷早苗
道(ry。‘こちや’が変換できる俺の携帯すげえ。早苗さんのスペカは明らかに霊撃を撃てと言ってるものが多数なので素直に撃つべし。アレを避けれるのはルナシューター又は変態だけだ。

・6面 カリスマ×オンバシラ
道中もボス曲もやばいくらい盛り上がる神ステージ。神だけに。どれだけ霊撃でかっとばしてもラスペで味わう曲と弾幕のカリスマ相乗効果。
演出で魅せる妖々夢永夜抄のラストとは根本的に違う美しさ。曲と弾幕だけであそこまで…!

・EX面 守矢諏訪子
霊撃のおかげで全シリーズ中もっとも楽な道中、避けやすい通常と難易度は低め。
ただしレーザーのぶっとい判定による事故、パターン化必須の耐久弾幕とスペカ自体はいつものEX。
ミシャグジさまは単純、地味、そして見た目より遥かに難しいと東方らしい弾幕。脳と目が崩壊する。端で時間切れ推奨。4ボム安定。きっちり粘れば3ボムで十分。



以上でした。
風神録ハード、はじめはきつかったけど自機に地霊殿や妖々夢ほどの性能差はないので、全装備クリアもパターンができればなんとかなりました。

ただ何度も言ってきたが発狂神徳は明らかにおかしい。EXじゃねんだぞ!隙間空けろ!
最後になった妖怪バスターは2機と4パワー持ってってクリアは残機1パワー0。あと0.1秒遅かったら残機の予備はなかった。

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